03 мая 2017 | 21:00

Философия видеоигр

Как и почему менялась камера в видеоиграх?

нравится
+90 108 голосов
не нравится
Игры 7 5:53 4456
В очередном выпуске проекта «Философия видеоигр» преподаватель МГУ и сотрудник Московского центра исследований видеоигр Александр Ветушинский обращается к теме вида камеры в видеоиграх. Почему мы имеем именно такой набор, какой имеем? Откуда появился вид от первого лица, от третьего и другие?
Автор:

Александр Ветушинский

в избранное

Смотрите также

Кино
147 11

«Великая стена»: зачем Китай Голливуду?

03 февраля 2017
Новости
123 4

Capcom оскорбила верующих песней про Аллаха

27 апреля 2017
Игры
14 1

На Kickstarter появился механический Pong от Atari

10 апреля 2017

комментарии

7

Spiker13

22 дня 0 часов назад

Спасибо за сюжет!!!

0

otorvysh

21 день 22 часа назад

Александр, спасибо за взрослую рубрику! У меня возник такой вопрос: есть диалектика Гегеля, применив который Маркс разработал материалистическое понимание истории с прогнозом построения коммунизма. Если взять игры вообще и компьютерные в частности, то куда движется эта часть культуры внутри себя? Или она больше завязана на внешние факторы, являясь частью культурной надстройки?

+3

darkangel14

21 день 11 часов назад

Присоединяюсь к вопросу, думаю этот вопрос приходил в голову не только нам? И у мыслителей, я думаю, уже достаточно сведений чтобы строить серьезные предположения на данный вопрос.

+1

darkangel14

21 день 11 часов назад

Великолепный материал!

0

kolbasko

21 день 0 часов назад

Оказывается!!

0

dvarkheot

14 дней 19 часов назад

Классно!

0

tako_man

5 дней 5 часов назад

Топчик

0