03 мая 2017 | 21:00

Философия видеоигр

Как и почему менялась камера в видеоиграх?

нравится
+99 117 голосов
не нравится
Игры 8 5:53 5337
В очередном выпуске проекта «Философия видеоигр» преподаватель МГУ и сотрудник Московского центра исследований видеоигр Александр Ветушинский обращается к теме вида камеры в видеоиграх. Почему мы имеем именно такой набор, какой имеем? Откуда появился вид от первого лица, от третьего и другие?
Автор:

Александр Ветушинский

в избранное

Смотрите также

Кино
148 11

Как русские фильмы и таланты завоёвывают Голливуд

11 февраля 2017
Новости
140 11

Новая часть Assassin’s Creed - в Египте

15 ноября 2016
Игры
14 1

На Kickstarter появился механический Pong от Atari

10 апреля 2017

комментарии

8

Spiker13

105 дней 3 часа назад

Спасибо за сюжет!!!

0

otorvysh

105 дней 2 часа назад

Александр, спасибо за взрослую рубрику! У меня возник такой вопрос: есть диалектика Гегеля, применив который Маркс разработал материалистическое понимание истории с прогнозом построения коммунизма. Если взять игры вообще и компьютерные в частности, то куда движется эта часть культуры внутри себя? Или она больше завязана на внешние факторы, являясь частью культурной надстройки?

+3

darkangel14

104 дня 14 часов назад

Присоединяюсь к вопросу, думаю этот вопрос приходил в голову не только нам? И у мыслителей, я думаю, уже достаточно сведений чтобы строить серьезные предположения на данный вопрос.

+1

darkangel14

104 дня 14 часов назад

Великолепный материал!

0

kolbasko

104 дня 4 часа назад

Оказывается!!

0

dvarkheot

97 дней 22 часа назад

Классно!

0

tako_man

88 дней 9 часов назад

Топчик

0

aka-sektor

81 день 22 часа назад

Чувак явно за игры. Молодец

0