03 мая 2017 | 21:00

Философия видеоигр

Как и почему менялась камера в видеоиграх?

нравится
+99 117 голосов
не нравится
Игры 8 5:53 4961
В очередном выпуске проекта «Философия видеоигр» преподаватель МГУ и сотрудник Московского центра исследований видеоигр Александр Ветушинский обращается к теме вида камеры в видеоиграх. Почему мы имеем именно такой набор, какой имеем? Откуда появился вид от первого лица, от третьего и другие?
Автор:

Александр Ветушинский

в избранное

Смотрите также

Новости
126 17

«ВКонтакте» запустит стриминговый сервис

22 сентября 2016
Новости
135 7

Фото iPhone 8 слили в сеть

25 апреля 2017
Игры
14 1

На Kickstarter появился механический Pong от Atari

10 апреля 2017

комментарии

8

Spiker13

55 дней 14 часов назад

Спасибо за сюжет!!!

0

otorvysh

55 дней 13 часов назад

Александр, спасибо за взрослую рубрику! У меня возник такой вопрос: есть диалектика Гегеля, применив который Маркс разработал материалистическое понимание истории с прогнозом построения коммунизма. Если взять игры вообще и компьютерные в частности, то куда движется эта часть культуры внутри себя? Или она больше завязана на внешние факторы, являясь частью культурной надстройки?

+3

darkangel14

55 дней 1 час назад

Присоединяюсь к вопросу, думаю этот вопрос приходил в голову не только нам? И у мыслителей, я думаю, уже достаточно сведений чтобы строить серьезные предположения на данный вопрос.

+1

darkangel14

55 дней 1 час назад

Великолепный материал!

0

kolbasko

54 дня 15 часов назад

Оказывается!!

0

dvarkheot

48 дней 9 часов назад

Классно!

0

tako_man

38 дней 20 часов назад

Топчик

0

aka-sektor

32 дня 9 часов назад

Чувак явно за игры. Молодец

0