Премиум
×
Для поиска введите фразу в поле ввода сверху!
10 ноября 2016 | 11:17

Incontroller – новый способ ощутить видеоигру

2 179

Зарубежные издания обратили внимание на необычное изобретение швейцарского дизайнера Incontroller, которое позволяет взглянуть на концепцию видеоигр иначе. Обычно, программная составляющая в видеоиграх превалирует над аппаратной: у нас всегда одни и те же элементы управления, меняется только визуальная часть. Вы нажимаете на кнопку, а модель героя прыгает, например. Интерес к игре, тот самый «челлендж», стимулируется изменением дизайна локаций, количества врагов, скорости игры и т.д.

Милен Дрейер же — автор Incontroller — предлагает противоположную модель игры: вам надо проходить один и тот же уровень, а вызов будет состоять в том, что на геймпаде в ходе прогресса будет меняться расположение кнопок. На 1-ом уровне элементы управления ничем не отличаются от обычной крестовины, а к 6-ому уже невозможно разобрать на ощупь где «вверх», а где «вниз» — игра выходит за пределы монитора.

Дрейер представил Incontroller ещё в феврале этого года в рамках своей курсовой работы «Медиа и интерактивный дизайн» в Лозаннском университете искусства и дизайна (ECAL).Хотели бы с такими контроллерами в тот же Overwatch поиграть?

нравится
+7 7 голосов
не нравится

комментарии

2

Артем Сак

1 год 194 дня назад

ой не, такой контролеер - только для дарк соулс)

0

Дмитрий Карпов

1 год 192 дня назад

Нет, в данном случае дизайн ради дизайна. К тому же идея стара как девичья игра в "классики", где на одном поле менялось расположение цифр.

0

«ГикТВ» (ООО «ГикТВ»)
Limited Liability Company GeekTV

Адрес: Овчинниковская набережная, д.20, стр.1, этаж 1, комната № 55, Москва, 115035

Реквизиты: ИНН 9705068558,
КПП 770501001, ОГРН 1167746543304